System Kolekcjonera wprowadza do gry angażującą mechanikę progresji, w której gracze zbierają i oddają przedmioty w zamian za stałe bonusy do statystyk postaci oraz unikalne nagrody za ukończenie całych etapów.

Główne cechy systemu
- Podział na kategorie i etapy: Możliwość tworzenia wielu kategorii tematycznych (np. Kolekcjoner Kamieni Dusz, Kolekcjoner Ryb) z sekwencyjnym odblokowywaniem kolejnych etapów po ukończeniu wymaganych poprzedników (required_category_id).
- Dwuetapowy system nagród:
- Bonusy za pojedyncze misje: Każde zrealizowane zadanie przydziela postaci stały bonus (np. przeszywające uderzenie, cios krytyczny, PŻ, odporności klasowe, silny przeciwko potworom).
- Nagroda za ukończenie etapu: Skompletowanie wszystkich misji w danej kategorii przyznaje dodatkowy, potężny bonus główny (np. stałe punkty atrybutów Siła/Zręczność/Inteligencja lub procentowy wzrost ataku).
- Szanse na oddanie przedmiotu: Każdy etap może mieć określoną bazową szansę na pomyślne oddanie przedmiotu, którą gracz może zwiększyć za pomocą dedykowanych przedmiotów wspomagających (chance_item).
- Czas oczekiwania i przedmioty resetujące: Konfigurowalny czas odnowienia (cooldown) na oddawanie przedmiotów z obsługą itemów skracających czas lub natychmiastowo go resetujących (time_item).
- Nowoczesny i przejrzysty interfejs: Intuicyjne okno zawierające listę kategorii, pasek postępu całej kolekcji, podgląd slotów z licznikiem oddanych przedmiotów oraz zestawienie aktualnie aktywnych bonusów.
- Pełna konfiguracja przez plik JSON: Błyskawiczna edycja i dodawanie nowych kategorii, misji, wymaganych poziomów, identyfikatorów przedmiotów oraz nagród bez konieczności ingerencji w kod źródłowy.