Zupełnie odświeżony system misji jest już dostępny. Posiada więcej funkcji, w porównaniu do poprzedniej wersji, przede wszystkim nowoczesną grafikę.
Jak widać, system składa się z 3 głównych kolumn, każda z nich spełnia różne funkcje:
Lewa sekcja
Lista wszystkich misji, np. polowanie na potwory, biolog.
Środkowa sekcja
Szczegóły misji, na górze, pogląd celu lub potworów, z których można zdobyć poszukiwany przedmiot, poniżej informacje o aktualnej mieni, takie jak minimalny poziom, postęp, mapy, na których można wypełnić misję. Misje z oddawaniem zawierają slot z poszukiwanym przedmiot oraz eliksir czasu i zwiększonej szansy.
Prawa sekcja
Informacje o nagrodzie, idąc od góry: bonusy, przedmioty, yang. Poniżej lista zadań dla poszczególnych misji. Zwoje zawierają informacje o historii wykonywanych misji: żółty – aktualna misja, czerwony – kolejna misja, zielony – zakończona misja.
Kiedy najedziesz na znak zapytania, pojawi się lista potworów, które posiadają dany przedmiot. Skup się na nich, aby wykonać misję.
Kiedy najedziesz na slot w misji z oddawaniem, pojawi się informacja, ile sztuk danego przedmiotu znajduje się ekwipunku. Eliksiry zmienia się LPM, aktywuje PPM.
Kiedy aktywujesz eliksir szansy, jest ona przekalkukowana. Aktywacja uruchamia efekt i zostaje włączona pomiędzy logowaniami.
Można przejrzeć zakończone i nadchodzące misje w dowolnym momencie, podejrzeć cel i nagrodę.
Konfiguracja jest naprawdę prosta i wymaga edycję wyłącznie jednego pliku, który jest dzielony pomiędzy klientem a serwerem (wymagane jest ręczne załadowanie pliku z serwera do klienta lub w drugą stronę). Oto przykład misji na Kamień Metin:
"MISSION_KILL_STONE": [ { "type": "kill", "level": 5, "target": { "vnum": 8001, "count": 10, "map": [1, 21, 41] }, "reward": [ { "type": "item", "vnum": 27112, "count": 10 }, { "type": "item", "vnum": 27115, "count": 10 }, { "type": "gold", "amount": 1000000 }, { "type": "exp", "amount": 100000 } ] } ]
Misja z oddawaniem:
"MISSION_COLLECT": [ { "type": "return", "level": 50, "target": { "vnum": 30015, "count": 15, "map": [ 66 ] }, "time": 180, "chance": 60.0, "drop_chance": 0.5, "elixir_time": [ 72347, 72348, 72349], "elixir_chance": [ 71035 ], "mob_drop": [ 1001, 1002, 1003, 1004 ], "reward": [ { "type": "item", "vnum": 50111, "count": 1 }, { "type": "affect", "index": "DEF_BONUS", "value": 50 } ] } ]
Jak widać, edycja jest naprawdę prosta, szczególnie dodawanie kolejnych misji.