Zupełnie odświeżony system misji jest już dostępny. Posiada więcej funkcji, w porównaniu do poprzedniej wersji, przede wszystkim nowoczesną grafikę.

Jak widać, system składa się z 3 głównych kolumn, każda z nich spełnia różne funkcje:

Lewa sekcja
Lista wszystkich misji, np. polowanie na potwory, biolog.
Środkowa sekcja
Szczegóły misji, na górze, pogląd celu lub potworów, z których można zdobyć poszukiwany przedmiot, poniżej informacje o aktualnej mieni, takie jak minimalny poziom, postęp, mapy, na których można wypełnić misję. Misje z oddawaniem zawierają slot z poszukiwanym przedmiot oraz eliksir czasu i zwiększonej szansy.

Prawa sekcja
Informacje o nagrodzie, idąc od góry: bonusy, przedmioty, yang. Poniżej lista zadań dla poszczególnych misji. Zwoje zawierają informacje o historii wykonywanych misji: żółty – aktualna misja, czerwony – kolejna misja, zielony – zakończona misja.

Kiedy najedziesz na znak zapytania, pojawi się lista potworów, które posiadają dany przedmiot. Skup się na nich, aby wykonać misję.
Kiedy najedziesz na slot w misji z oddawaniem, pojawi się informacja, ile sztuk danego przedmiotu znajduje się ekwipunku. Eliksiry zmienia się LPM, aktywuje PPM.
Kiedy aktywujesz eliksir szansy, jest ona przekalkukowana. Aktywacja uruchamia efekt i zostaje włączona pomiędzy logowaniami.
Można przejrzeć zakończone i nadchodzące misje w dowolnym momencie, podejrzeć cel i nagrodę.
Konfiguracja jest naprawdę prosta i wymaga edycję wyłącznie jednego pliku, który jest dzielony pomiędzy klientem a serwerem (wymagane jest ręczne załadowanie pliku z serwera do klienta lub w drugą stronę). Oto przykład misji na Kamień Metin:
"MISSION_KILL_STONE": [
{
"type": "kill",
"level": 5,
"target": {
"vnum": 8001,
"count": 10,
"map": [1, 21, 41]
},
"reward": [
{
"type": "item",
"vnum": 27112,
"count": 10
},
{
"type": "item",
"vnum": 27115,
"count": 10
},
{
"type": "gold",
"amount": 1000000
},
{
"type": "exp",
"amount": 100000
}
]
}
]
Misja z oddawaniem:
"MISSION_COLLECT": [
{
"type": "return",
"level": 50,
"target": {
"vnum": 30015,
"count": 15,
"map": [ 66 ]
},
"time": 180,
"chance": 60.0,
"drop_chance": 0.5,
"elixir_time": [ 72347, 72348, 72349],
"elixir_chance": [ 71035 ],
"mob_drop": [ 1001, 1002, 1003, 1004 ],
"reward": [
{
"type": "item",
"vnum": 50111,
"count": 1
},
{
"type": "affect",
"index": "DEF_BONUS",
"value": 50
}
]
}
]
Jak widać, edycja jest naprawdę prosta, szczególnie dodawanie kolejnych misji.




